开心网CEO程炳皓:社交游戏将在移动端复活

2013年08月22日   创业学苑 来源:游金地   编辑:admin
  开心网CEO程炳皓:社交游戏将在移动端复活

“抢车位”、“偷菜”等曾经一度火热到每天都能够从新闻上看到的词汇,现在已被越来越多人遗忘。昨日,人人网宣布正式关闭开心农场游戏服务器,而早在去年6月,便传出开心农场的开发者“5分钟”倒闭的消息。

市场上唱衰社交游戏的声音也甚嚣尘上。生命周期短、抄袭成风等等都是此类游戏公司难以克服的困难。在Facebook还如日中天的情况下,其最大的第三方社交游戏开发商ZyngaIPO上市起就开始上演持续下跌的滑梯趋势。

现在,人人网关闭了开心农场游戏服务器,另一家开心网又将何去何从?开心网官方人士表示,“偷菜”游戏迄今仍有80万的日活跃用户,而开心网旗下的其他老牌社交游戏,虽然用户量有所下降,但并非像外界以往猜测那样濒临关闭。如20086月推出的“争车位”,   

目前日活跃用户量为40万。

更重要的是,在开心网CEO程炳皓看来,移动互联时代,“社交”基因威力依旧不容小觑,手机游戏社交化将成新趋势。程炳皓认为,“无社交,不游戏,移动休闲社交游戏将是未来的一大金矿。”

“比如说微信上打飞机这个游戏的火爆就可以看出,老游戏在移动时代的复活并非没有可能;但更重要的是,游戏开发商需要不断推出新的游戏,并提升游戏品质来延长社交游戏的生命周期。”程炳皓说。

事实上,从2012年开始,移动游戏就被确定为开心网最重要的业务方向之一,并且独立于开心网社交和游戏联运平台运作。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,1个多月的时间里,开心网已相继推出多款手游,加速进军手游市场的步伐。

对于移动社交游戏将成为未来的主战场这一观点,程炳皓认为原因主要在于:一是用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化;二是很多休闲移动游戏,如保卫萝卜和捕鱼达人都取得了比较大的成功,说明用户喜欢这类游戏;三是利用移动社交平台,移动社交游戏能够更快、更多地吸引用户;四是社交平台用户与游戏用户有很多相同特性,未来移动游戏和移动社交也将出现更多融合趋势。

 

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