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精灵宝可梦热度不再?细数"弃坑"三大因素

2017年04月07日   生活资讯   来源:游金地   编辑:小小游

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摘要: 精灵宝可梦热度不再?细数"弃坑"三大因素

  去年7月发表的PokémonGO,在短时间内就成了全球热议的现象级游戏,同时,还成为史上最快赚得6亿美元的手游,在发表86天就冲到这个数字,而《CandyCrushSaga》则用了200天才到达。


精灵宝可梦热度不再?细数

精灵宝可梦热度不再?细数"弃坑"三大因素

  但和成功同样明显的,是身为一个潮流衰退的速度。

  近日,美国市场研究公司ComScore发表了PokémonGO在美国地区用户数变化的新数据。报告指出,2016年7月6日上线的PokémonGO,每日活跃用户数在7月13日达到峰值,当天共有2,850万玩家登入游戏。

  但从那天开始,数据一路下降,到9月已滑落至1,000万玩家,而到12月底,每日活跃玩家只剩下500万人左右,是高峰值时五分之一左右。

  游戏形式单调,只能靠特别活动拉人气

  在PokémonGO上线两个月後,日本MMD研究所曾针对日本地区用户在2016年8月的情况发表了一份报告。

  在接受调查的2,190名智慧手机用户中,37.7%的用户曾经或现在正在玩PokémonGO,其中大概13.5%的玩家流失。在流失的用户中,39%的人在开始玩游戏3天内就流失,而25.8%的人则在1周内流失。

  至於为何“弃坑”,最主要的原因主要为电池耗尽、不想出门和游戏重复单调,占比分别为42%、38.3%和37.6%。从後两者原因可推断出,“弃坑”主要还是因为游戏吸引力不足以驱动用户继续玩。

  有监於此,游戏研发公司Niantic开始采取行动了。2016年10月,Niantic宣布将在10月26日至11月1日期间,针对万圣节主题举办第一次官方大型活动,提高遇到“鬼系”宝可梦的机率、双倍糖果等限时福利。

  从ComScore的数据看来,PokémonGO美国地区在10月27日左右也达到小幅度提升,但随後也很快迎来下降。同样道理,Niantic於12月12日推出二代更新後,每日活跃用户在那几天也迎来了小幅度的快速增长,然後下跌。这种以特别活动和版本更新为中心的“促活”策略,也逐渐成了Niantic的常规性手段。

  这种周期已变得非常常规了,几乎每个月都有推出活动,而活动与活动之间2~3周空窗期,则成了无法规避的沉闷休息期。

  问题是,如果没有额外奖励来鼓励玩家参与……原本的游戏就没有足够吸引力让用户登入玩。

  Forbes如此评论。此外,Forbes还指出,PokémonGO自上线至今,仍没有提供一个可视为游戏“终极挑战”(endgame)的东西,这让游戏玩家很多时候陷入“无所事事”的状态。

  在没有更多情节设计的情况下,道馆挑战基本就只是“你挑出6只强大的宝可梦”来进行“你踢走别人”和“别人踢走你”的无限循环。

  角色升级也并没有特别吸引人,一是越到後来,接近天文数字的升级经验值一般玩家很难到达,二是即使到达更高等级,奖品也很一般。

  暂时来说,唯一称得上“终极挑战”的目标就只有收集完所有的宝可梦,但由於这一挑战要求玩家出门到不同地方寻找,且偶然性也高,一方面投入成本太高,另一方面奖励也不够吸引人。

  说到底,还是要改进游戏设计,才能解决PokémonGO用户流失的问题。

  不过,虽然PokémonGO的每日活跃数在2016年年底已降到500万,但根据BusinessInsider最新报导指出,PokémonGO现在每月活跃数仍然有6,500万左右,这个数字比Minecraft每月5,500万月活要高,可见前者还是具备很大的商业潜力。

  与之同时,NianticCEOJohnHanke还承诺,之前许诺粉丝们的“玩家对战”以及游戏内的交易功能,会比预期来得更早,力求止住玩家流失。

游金地
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[责任编辑:小小游]
标签: 精灵宝可梦 pokemongo 游戏
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