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游金地百科:青岛保皇

2015年05月08日   生活资讯   来源:游金地   编辑:浅陌言

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摘要: 保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”(青岛的一种特色棋牌游戏)游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。

  保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”(青岛的一种特色棋牌游戏)游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢.非常对吗?

  简介

  青岛保皇是保皇的一种玩法,主要区别于威海保皇。一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由"日本够级"游戏改进而来,流行于日、中、韩等国家,具有强烈的悬念,在山东极有群众基础。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,"皇帝"和"侍卫"一组,其他人一组(以下称为"平民")。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

  基本规则

  游戏人数:

  五人。

  使用牌数:

  四副扑克牌。

  皇帝:

  拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

  侍卫:

  皇帝出示手中三中完全相同的牌(例如3张梅花9),如果有谁持有另外一张牌(另外一张梅花9),则此人即为侍卫,而这一张牌称为“特画”,具有王牌的功能且比大画还要大。

  另有玩法是抽出一张特殊标记的小王牌作为侍卫牌,谁抽到此张小王谁是侍卫。

  大画:

  即大王、也有叫大虎。

  小画:

  即小王、也有叫小虎。

  一局:

  从开牌到打完所有的牌,称为一局。

  一轮:

  从一个玩家"发牌"后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布"过牌",称为一轮牌。

  一套牌:

  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由"同点数牌N张+X个小王+Y个大王"组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。

  挂画:

  大画和小画可以其他同点的牌一起出,如1张小画+3个八,称为1小画带3个八。大画、小画可以混合一起出。

  牌点大小比较:

  特画>大画>小画>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

  一套牌的大小比较:

  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。(有的地方是可以用三个二打一个大花)

  头客:

  第一个出完手中所有牌的玩家称为"头科"。

  二客:

  第二个出完手中所有牌的玩家称为"二科"。

  三客:

  第三个出完手中所有牌的玩家称为"三科"。

  二落(音la):

  倒数第二出完牌的玩家称为"二落"。

  落客:

  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为"落客",也叫“大落”。

  出牌规则

  (1)、出牌按照"循序渐进"的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

  (2)、出牌按照"步步高"的原则进行,即下家所出牌每一张的点数必须高于"上家"牌的点数。如果上家是挂王牌,下家如果想压牌,也必须是挂王牌。

  (3)、出牌按照"张数相同"的原则进行,即下家所出牌的张数必须和"上家"牌的张数相同。

  游戏过程

  选定"皇帝":

  拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家。

  "侍卫"明保暗保:

  侍卫确定后,如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明保",告知其他人他的身份。选择不公布身份称为"暗保"。

  独保:

  前文提到皇帝选择侍卫可以使用三张花色点数一样的牌,拿着另外一张同样牌为侍卫,其中有一种特殊情况即“独保”,独保是皇帝选择了四张花色点数一样的牌,例如四张梅花9,此时皇帝和侍卫均为同一人,称为独保。

  独保分“明独保”和“暗独保”,明独保是立即向所有人亮明自己独保的身份,暗独保则不会亮明自己的独保身份。

  独保时得分翻番。

  发牌:

  每轮第一个玩家出牌,称为"发牌"。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

  顺牌(上牌):

  总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。下家出的"一套牌"大过前面的人的"一套牌",称为"顺牌"或"上牌"。

  过牌(pass):

  对前面人出的牌不要,称为过牌。接风(无敌):当上家出完最后一手牌,所有人均过牌不要,则下家可以接风,接风不必压上家的牌,可以随意发牌。

  一局结束:

  当"保皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

  游戏术语

  庄家:

  皇帝既为庄家。

  叫侍卫:

  发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有3张或4张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

  让位:

  如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。

  逼位:

  如果5个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有3张同点数同花

  色的牌就必须叫庄。

  流局:

  如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌。

  抢独:

  玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有3张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢独的情况下没有侍卫。

  独保:

  如果庄家的叫庄牌有4张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家

  贴牌:

  如果玩家拿到皇帝牌之后无法叫起侍卫,或者不想当皇帝,需要把皇帝牌逆时针让与上家,从第二个让位的玩家开始除把皇帝牌让给上家外,还需要贴出一张除王以外的最大牌,称为贴牌。

  游戏过程

  开牌:

  游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。

  选定“皇帝”:

  叫庄或抢庄的玩家为皇帝。

  “保皇派”明保暗保:

  手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

  发牌:

  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

  顺牌(上牌):

  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

  过牌:

  对前面人出的牌不要,称为过牌。

  让牌:

  对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌/过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。

  扣牌:

  如果每轮最后一套牌过牌2圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。

  底牌:

  持牌人所发最后一套牌为底牌。

  接风:

  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

  一局结束:

  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

  计分

  游戏规定“头科”得6分,“二科”得3分,第三无分,“二落”得-3分,“大落”得-6分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分:6+-3=3,革命党组得分为:3+0+-6=-3分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分*2/3,保皇派的得分为:组分/3,革命党的得分:组分/3。如果打明保分数翻倍。

  “独保”的算分规则:“头科”得16分,“二科”得4分,第三无分,“二落”得-4分,“大落”得-16分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分:16,革命党组得分为:-16分,革命党的得分:组分/4=-4。如果皇帝打“明独”分数翻倍。

  “抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得40分,革命党每人得-10分;皇帝不是“头科”得-40,革命党每人得10分
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[责任编辑:浅陌言]
标签: 青岛保皇
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